Loni v červnu jsme tu psali o Kvízovu jako o portálu s vědomostními duely. Tehdy uměl jednu věc — kvízový souboj 1 na 1 — a uměl ji dobře. Od té doby se z něj ale stalo něco jiného: herna se sedmnácti hrami, ve které si vedle kvízu zahrajete šachy, sudoku nebo hledání min.
Jen mezi srpnem a zářím přibylo dvanáct nových her, o kterých na blogu Kvízova nevyšla ani řádka. Prošli jsme je všechny, nastudovali pravidla a sepsali přehled — s časovými limity, velikostmi hracích polí i s tím, čím se jednotlivé hry od sebe liší.
Společné mají to, na čem Kvízov stojí od začátku: hrají se 1 na 1 proti živému člověku, přímo v prohlížeči, bez instalace a zdarma. Buď si necháte najít náhodného soupeře, nebo pošlete kamarádovi odkaz a hrajete spolu, každý na svém zařízení.

Klasické deskovky, které zná každý
Šachy
Šachy byly podle provozovatele nejčastější prosbou od hráčů a jsou hotové se vším všudy — rošáda, braní mimochodem, proměna pěšce (sami si vyberete figuru), šach, mat i pat. Remízu opakováním tahů, padesáti tahy bez braní i nedostatkem materiálu hlídá server automaticky, takže se nikdo nemusí dohadovat, jestli už je partie remízová.
Na tah máte minutu. Klepnete na figuru, zvýrazní se legální tahy, klepnete na cíl. Šach se obarví červeně, poslední tah žlutě — na mobilu je to znát, člověk hned vidí, co se stalo. Když do minuty netáhnete, prohráváte.
Kdo nechce čekat na soupeře, může hrát proti botovi. Ten hraje podle ratingu: slabší dělá chyby jako začátečník, silnější počítá dva tahy dopředu a figury zadarmo nedává. Partie proti botovi se počítá do ELO stejně jako proti člověku.
Dáma
Česká dáma na desce 8×8, dvanáct kamenů na hráče. Platí všechno, co znáte z dětství: kámen táhne šikmo vpřed, skáče přes soupeřův kámen dopředu i dozadu, a kdo dojde na poslední řadu, získá dámu, která pak létá po diagonále libovolně daleko.
Důležitý detail, kvůli kterému se doma vždycky někdo hádal: skákání je povinné a vícenásobný skok se dokončí v jednom tahu. Server to hlídá, takže se nestane, že by soupeř „přehlédl" povinný skok. Na tah je 30 vteřin. Kdo nemůže táhnout, prohrál. Když se 30 tahů každého hráče nebere, je remíza.
Reversi
Reversi, známé taky jako Othello, je hra, u které se pravidla naučíte za minutu a zbytek života zjišťujete, že jste je vlastně nepochopili. Pokládáte kameny tak, abyste soupeřovy uzavřeli mezi dva své — ty se pak obrátí na vaši barvu. Tah, který nic neobrátí, není dovolený.
Deska je 8×8, na tah 30 vteřin, začíná černý. Kdo nemůže táhnout, tah přeskočí. Vyhrává, kdo má na konci víc kamenů.
A teď to, co překvapí každého, kdo Reversi hraje poprvé: mít v polovině partie míň kamenů je často výhoda. Kdo brzy obsadí půlku desky, obvykle jen nabízí soupeři, co všechno může obrátit. Rohy jsou zlato — z rohu se kámen obrátit nedá — a políčka hned vedle rohů jsou naopak past, protože roh soupeři otevřou.

Slovní hry
Šibenice
Šibenice má tři režimy, protože každý ji hraje trochu jinak.
Paralelní duel je závod: oba hádáte stejné slovo naráz, každý má vlastní šibenici a vyhrává ten, kdo slovo složí první. Kdo dřív nasbírá osm chyb, prohrál.
Střídavý duel je bližší tomu, jak se šibenice hraje na papíře — v tipech se střídáte, odkrytá písmena jsou společná, ale chyby si každý nese svoje. Na tah máte 20 vteřin.
Sólo trénink je jediná hra na Kvízovu, kterou si zahrajete bez přihlášení. Vyberete kategorii, hádáte slovo za slovem a držíte si sérii. Ideální, když si chcete web jen tak vyzkoušet.
Slova jsou česká, nápovědou je kategorie — zvířata, jídlo, povolání, doprava. Na osm chyb je konec, duely se počítají do ELO.
Hádej slovo
Wordle zná skoro každý, ale hraje se sám. Hádej slovo z něj dělá souboj: oba hráči dostanou stejné pětipísmenné české slovo a šest pokusů. Po každém tipu se písmena obarví — zelená sedí na svém místě, žlutá je ve slově jinde, šedá tam není vůbec.
Vyhrává ten, kdo slovo rozlouskne na méně pokusů; při shodě rozhoduje čas. Na celou partii jsou čtyři minuty. Tip musí být skutečné české slovo bez háčků a čárek, jinak ho server nepřijme — takže náhodné mlácení do klávesnice pokusy neušetří.
Osmisměrka
Osmisměrka je čtyřminutový závod. V mřížce 10×10 je schováno deset slov z jedné kategorie, vedou vodorovně, svisle i šikmo, dopředu i pozpátku. Označíte první a poslední písmeno, a pokud slovo sedí, obarví se.
Oba hráči mají úplně stejnou mřížku i stejný seznam, takže jde čistě o to, kdo má lepší oko. Vyhrává, kdo najde víc slov; při shodě ten, kdo byl dřív hotov. Slova jsou bez diakritiky.
Hry pro logiky a počtáře
Logik
Logik, jinde známý jako Mastermind, je o rozluštění tajného kódu: šest barev, čtyři pozice, barvy se mohou opakovat. Po každém tipu dostanete kolíky — černý znamená správnou barvu na správném místě, bílý správnou barvu na špatném místě. Který kolík patří ke které pozici, se nedozvíte, a právě v tom je celá hra.
Oba luští stejný kód naráz, mají deset pokusů a čtyři minuty. Soupeřovy tipy nevidíte — jen to, kolik jich už udělal, což je tak akorát na to, aby člověk znervózněl. Vyhrává, kdo rozluští na méně pokusů. Web hru doporučuje dětem zhruba od deseti let; nepotřebuje znalosti, jen trpělivé vylučování.
Býci a krávy
Býci a krávy jsou Logik převedený do čísel. Hádá se čtyřmístné číslo ze čtyř různých číslic. Po tipu se hráč dozví, kolik má býků (číslice na správném místě) a kolik krav (správná číslice, špatné místo).
Deset pokusů, čtyři minuty, oba hádají stejné číslo. Tip musí mít čtyři různé číslice a může začínat i nulou — na to se často zapomíná a přitom to zužuje možnosti.
Sudoku závod
Sudoku je typicky samotářská zábava, což je škoda. Sudoku závod dá oběma hráčům stejné zadání a pustí je na ně zároveň.
Mřížka 9×9, čtyřicet předvyplněných políček, osm minut. Zadání má vždy jediné řešení. Špatná číslice se nezapíše, ale započítá se jako chyba — takže tipovat naslepo se nevyplácí. Vyhrává, kdo doplní víc políček; při shodě ten, kdo byl dřív hotov, a teprve pak rozhoduje počet chyb.
Cílové číslo
Kdo viděl britský Countdown, bude doma. Cílové číslo dá hráčům šest čísel (jedno nebo dvě velká — 25, 50, 75, 100 — a zbytek malá) a cíl mezi 101 a 999. Úkolem je dostat se pomocí čtyř základních operací co nejblíž.
Každé číslo smí být použito nejvýš jednou, mezivýsledky musí být celé a nezáporné. Máte dvě minuty a pět odevzdání, počítá se to nejlepší — takže se vyplatí nejdřív poslat něco rozumného a pak to zkoušet zlepšit. Výraz jde psát rovnou z klávesnice (třeba 100*8+25) nebo skládat z tlačítek. Po skončení hra ukáže jedno z nejlepších řešení, což bývá poučné i frustrující zároveň.
Miny
Miny jsou Minesweeper předělaný na souboj. Oba hrají na stejném poli 10×10 s patnácti minami, ale každý zvlášť — soupeřova odkrytá políčka nevidíte.
Start uprostřed je vždy bezpečný a rovnou odkryje okolí, takže se nezačíná slepým klikáním. Vyhrává, kdo odkryje víc bezpečných políček, a kdo odkryje celé pole, vyhrává okamžitě.
Zásadní rozdíl oproti klasickým minám: šlápnutí na minu neznamená prohru, jen konec vašeho kola. Odkrytá políčka se počítají. Dá se tedy zvolit strategie a risknout to — ale kdo to udělá moc brzy, toho soupeř v klidu předhoní.
Riskuj — vlastní hra Kvízova
Riskuj je jediná hra z téhle dvanáctky, kterou si tvůrci vymysleli celou sami, a zároveň asi nejzábavnější v partě.
Máte tabuli pěti kategorií po pěti hodnotách od 100 do 500 bodů, dohromady 25 otázek. Hráč na tahu vybere políčko, ale otázku vidí oba. Správná odpověď znamená plus body, špatná minus body, a kdo neodpoví, neriskuje nic. Skóre klidně spadne do mínusu.
Dvě políčka na tabuli jsou tajná „Riskuj!" — hrají za dvojnásobek. Nikdo neví, kde jsou, dokud na ně nešlápne. Další políčko vybírá ten, kdo odpověděl správně a rychleji; když neodpoví správně nikdo, výběr přechází na soupeře. Na výběr políčka je 20 vteřin, na odpověď 15. Po 25 otázkách vyhrává vyšší skóre.
Otázky jsou z vlastní banky Kvízova a už zodpovězené se hráči nevracejí, takže se hra neopakuje.
Přehled všech dvanácti her
Pro rychlou orientaci, co která hra obnáší:
| Hra | Hrací plocha | Časový limit | Jak se vyhrává |
|---|---|---|---|
| Šachy | deska 8×8 | 1 minuta na tah | mat, nebo vypršení času soupeře |
| Dáma | deska 8×8, 12 kamenů | 30 vteřin na tah | soupeř nemůže táhnout |
| Reversi | deska 8×8 | 30 vteřin na tah | víc kamenů na konci |
| Šibenice | — | 20 vteřin na tah (střídavý duel) | uhodnuté slovo, 8 chyb = konec |
| Hádej slovo | 5 písmen, 6 pokusů | 4 minuty | méně pokusů |
| Osmisměrka | mřížka 10×10, 10 slov | 4 minuty | víc nalezených slov |
| Logik | 6 barev, 4 pozice, 10 pokusů | 4 minuty | méně pokusů |
| Býci a krávy | 4 číslice, 10 pokusů | 4 minuty | méně pokusů |
| Sudoku závod | mřížka 9×9, 40 zadaných | 8 minut | víc doplněných políček |
| Cílové číslo | 6 čísel, cíl 101–999 | 2 minuty, 5 odevzdání | blíž k cíli |
| Miny | pole 10×10, 15 min | 3 minuty | víc odkrytých políček |
| Riskuj | tabule 5×5, 25 otázek | 20 s výběr, 15 s odpověď | vyšší skóre |
Šest tipů, které zvednou vaši úspěšnost
- U hádání slova začněte tipem s pěti různými písmeny a aspoň dvěma samohláskami. Slova typu „KOTEL" nebo „MASNÝ" hned rozdělí abecedu na použitelnou a zbytečnou část. Kdo začne slovem se dvěma stejnými písmeny, zahodí polovinu informace, kterou první tip nabízí.
- V Logiku neluštěte, ale vylučujte. První dva tipy klidně „promrhejte" na zmapování barev — třeba čtyři stejné, pak čtyři jiné. Vypadá to jako ztráta pokusu, ale zjistíte, kolik kterých barev v kódu je, a zbylých osm pokusů je pak mnohem přesnějších.
- V Reversi se vyhněte polím vedle rohu. Tři políčka sousedící s každým rohem jsou nejnebezpečnější místa na desce, protože soupeři roh otevřou. Roh naopak držte — z něj se kámen nedá obrátit nikdy.
- V minách nespěchejte doprostřed neznáma. Protože šlápnutí na minu ukončí kolo, ale odkrytá políčka se počítají, vyplácí se odkrývat bezpečně a dlouho. Riskovat má smysl až ve chvíli, kdy dochází čas a soupeř nejspíš vede.
- U cílového čísla pošlete první rozumný výsledek hned. Máte pět odevzdání a počítá se to nejlepší — takže i výsledek vzdálený o deset je lepší než nic, pokud pak vyprší čas nad hledáním přesné trefy.
- U Riskuj si hlídejte, kdy neodpovídat. Špatná odpověď bere body, nezodpovězená otázka nestojí nic. U drahého políčka za 500 bodů, kde tápete, je mlčení nejlepší tah — zvlášť když vedete o pár bodů a zbývá pár otázek.
Které hry jsou vhodné pro děti
Na rozcestníku her mají některé hry štítek „Vhodné pro děti". Z nových her ho nesou šibenice, hádej slovo, logik, dáma, reversi, osmisměrka a Riskuj — dohromady se staršími hrami je to jedenáct ze sedmnácti.
Neznamená to, že ostatní jsou nevhodné, jen že vyžadují o něco víc: sudoku a miny chtějí soustředění na delší dobu, cílové číslo počítání zpaměti, šachy znalost pravidel a lodě trpělivost.
Pro nejmladší pořád platí, že nejlepší start jsou pexeso, piškvorky a dětské verze kvízu — Kvízov mini pro děti do deseti let a Kvízov Junior pro školáky, každá s vlastními otázkami a obrázkovými poznávačkami.
Co si zahrát jako první
- Máte pět minut a chcete si zahrát hned: hádej slovo nebo osmisměrka. Obojí je do čtyř minut hotové a pravidla pochopíte za deset vteřin.
- Chcete přemýšlet: logik nebo reversi. Obě vypadají jednoduše a obě mají mnohem větší hloubku, než se zdá.
- Chcete si zahrát s dětmi: šibenice ve střídavém režimu nebo dáma.
- Baví vás čísla: cílové číslo, pokud počítáte rádi rychle, nebo býci a krávy, pokud radši systematicky vylučujete.
- Chcete klasiku: šachy. Kompletní pravidla a minuta na tah jsou tempo, u kterého se dá hrát i z telefonu v tramvaji.
- Chcete se zasmát s kamarádem: Riskuj. Minusové body a políčka za dvojnásobek dělají s lidmi zvláštní věci.
Časté otázky
Musím se registrovat, abych si zahrál?
Pro duely ano, registrace je zdarma. Jedinou výjimkou je sólo trénink v šibenici, který si zahrajete i bez přihlášení — hodí se, když si chcete web jen vyzkoušet.
Co když zrovna není žádný soupeř online?
Soupeře systém hledá pár vteřin. U kvízových duelů nastoupí chytrý počítačový soupeř, takže se nečeká. U šachů je bot k dispozici taky a partie proti němu se počítá do ELO.
Dá se hrát s konkrétním kamarádem?
Ano, u každé hry je vedle hledání soupeře volba „Hrát s kamarádem". Dostanete odkaz, pošlete ho a hrajete spolu, i když je každý jinde.
Funguje to na mobilu?
Ano, všechny hry běží v prohlížeči na mobilu i na počítači, bez instalace. Kvízov si jde přidat na plochu telefonu, pak se chová skoro jako aplikace.
Mají nové hry vlastní žebříček?
Každá hra má vlastní ELO. Za výhru nad silnějším soupeřem dostanete víc bodů, za prohru se silnějším ztratíte málo. Podle ratingu patříte do ligy od Bronzu po Mistra a posouváte se ve veřejném žebříčku, který jde filtrovat podle týdne, měsíce nebo celkově.
Závěr: ze kvízu se stala herna
Kvízov začínal jako jednoúčelový projekt — vědomostní duel dvou lidí na čas. Dnes má sedmnáct her a pokrývá skoro celou škálu toho, co se dá hrát ve dvou: od papírových klasik přes deskovky až po logické hlavolamy. A pořád platí to hlavní, totiž že se všechno hraje proti živému protihráči, v prohlížeči a zdarma.
Jestli jste na Kvízovu ještě nebyli, vyberte si hru a dejte jednu partii. A pokud vás zajímají další české projekty, mrkněte na náš blog — psali jsme třeba o prodeji nemovitostí bez realitky nebo o samotných kvízových duelech na Kvízovu.